Card game · take-that politique satirique 3 à 6 joueurs 20 à 40 min 88 cartes + 9 candidats Rules v1.1 · 11 juin 2026

VOTERGATE : règles v1.1, rééquilibrage mathématique complet anciennement SCANDAL : le renommage est expliqué ci-dessous

Cette version remplace l'audit initial. Elle fige un cœur de règles complet et démontre trois garanties d'équité : même espérance de victoire quel que soit le siège, le candidat et le nombre de joueurs. Tout changement par rapport à la v1 est tracé dans le changelog.

OFFICIEL v5 : décidé en playtest, non négocié ici DÉCIDÉ : tranché dans ce document, justifié À RÉCONCILIER : valeur v5 existante non fournie
Marque

Pourquoi le nom devait changer : SCANDAL devient VOTERGATE

Le changement de nom n'est pas cosmétique, il est bloquant. Trois raisons vérifiées par recherche web (sources en pied de page) :

  1. Risque juridique de marque. Au moins trois jeux publiés utilisent déjà ce nom : Scandal (Edi Birsan), Scandal: The Game (Professor Puzzle, 2024, éditeur actif et distribué) et la famille proche ScandalOh!. Déposer « Scandal » en classe 28 (jeux) à l'INPI, l'EUIPO ou l'USPTO a une probabilité de succès très faible, et exploiter sans dépôt expose à une opposition au pire moment : après l'investissement en illustration et en production.
  2. Confusion commerciale. En rayon, sur BoardGameGeek, sur Amazon et sur les stores mobiles, « scandal game » renvoie déjà les jeux ci-dessus plus la série TV Scandal : le jeu serait introuvable.
  3. SEO et version digitale. Un nom saturé interdit de ranker sur sa propre marque, et un store mobile rejette plus facilement un nom en collision avec une marque existante.
Nouveau nom : VOTERGATE DÉCIDÉ
Aucun jeu de société homonyme trouvé (BGG + web, vérifié le 11 juin 2026 ; seul un documentaire américain de 2004 porte ce nom, classe de produits différente). Le nom est auto-descriptif : « voter » est littéralement la ressource du jeu, et le suffixe « -gate » est le marqueur universel du scandale, compris en français comme en anglais (Penelopegate, Dieselgate, Qatargate). Un seul brand pour les éditions FR et US, déclinable (« Votergate : Midterms »). Plan B si échec au dépôt : CASSEROLES (idiome parfait en France, mais intraduisible donc double branding coûteux).

Étape obligatoire avant tout investissement : recherche d'antériorité INPI + EUIPO + USPTO (classes 28, et 9/41 pour le digital) et disponibilité des domaines.

Traçabilité

Changelog v1 → v1.1 : ce qui a changé et pourquoi

Objectif du rééquilibrage : la v1 garantissait l'équité par siège ; la v1.1 ajoute l'équité par archétype, qui n'était qu'un principe non chiffré.

#Changementv1v1.1Pourquoi
1Nombre de Scandales404242 = 6 icônes × 7 cartes exactement. Avec 40, deux icônes n'auraient que 6 cartes : bonus d'attaque espéré inférieur de 14 % en relatif pour les candidats concernés. Les 2 cartes à créer sortent des ~15 lignes incomplètes du draft.
2Structure des Scandales24 communes, 11 peu communes, 5 rares, répartition libre6 familles d'icônes strictement identiques : 4 communes + 2 peu communes + 1 rare chacune, même profil de dégâtsLe choix du candidat ne donne aucun avantage offensif : espérance de dégâts identique par icône.
3Effets de volnombre non spécifié6 (1 par icône)Aucun archétype n'a plus accès au vol qu'un autre.
4Cartes Voter1820 (14 × val. 2, 6 × val. 3)Compense la hausse des Scandales : maintient le drift de progression dans la bande +0,2 à +0,5 par tour de table.
5Taille du deck8488Conséquence des points 1 et 4. Part de Scandales 47,7 %, sous la limite de stagnation (~55 %).
6Matrice Buff/Debuffprincipe posé, assignation incomplètematrice complète, démontrée symétrique : 3 contre / 3 contré / 0 auto-contreTrou d'équité principal de la v1 : sans contrôle, un candidat pouvait être contré par 5 adversaires et un autre par 1.
7Drift moyen+0,30+0,41Recalcul complet avec le deck 88. Parties légèrement plus rapides, fourchettes 20-40 min inchangées.
8NomSCANDAL (proposition Votergate)VOTERGATE confirméVoir section Renommage.

Ne change PAS : voters de départ (8), seuils (16 / 14), damage cap (4), main (5, dernier siège 6), 2 actions dont 1 Scandale max, 10 Instants, vol vers le haut, Dépouillement, les 4 effets Policy OFFICIELS v5, pas de comeback OFFICIEL v5.

Mathématiques

Les trois garanties d'équité

« Parfaitement équilibré » signifie : espérance de victoire identique pour tous avant la partie, quels que soient le siège, le candidat et le nombre de joueurs. La variance d'une partie donnée demeure : c'est un jeu de cartes, c'est voulu. Modèle analytique en forme fermée, hypothèses listées, vérifié à la main.

G1

Équité par siège

Le Dépouillement : la victoire n'est vérifiée qu'en fin de tour de table complet. Tous les joueurs ont le même nombre de tours. Plus la 6e carte de départ au dernier siège.

G2

Équité par archétype

Deck symétrique par icône (6 familles identiques de 7 Scandales) + matrice Buff/Debuff contrôlée : chaque candidat contre 3 candidats, est contré par 3, jamais lui-même.

G3

Équité par configuration

L'espérance de dégâts subis par tour de table est indépendante du nombre de joueurs (démonstration ci-dessous). Le seuil 14 à 5-6 joueurs ajuste la durée, pas l'équité.

G1 : le problème du siège, chiffré

Modèle de course : les instants de franchissement du seuil sont supposés indépendants et uniformes sur une fenêtre de k tours de table (k estimé entre 5 et 8 pour ~9 tours) ; sans correction, le premier qui franchit en cours de tour gagne et l'ordre des sièges départage un même tour. Probabilités de victoire SANS correction (k = 5) :

N joueursSiège 1Siège 2Siège 3Siège 4Siège 5Siège 6Équitable
344,0 %32,0 %24,0 %33,3 %
436,0 %27,2 %20,8 %16,0 %25,0 %
531,3 %24,1 %18,7 %14,5 %11,3 %20,0 %
628,3 %22,1 %17,2 %13,5 %10,6 %8,1 %16,7 %

Sensibilité (k = 8, N = 4) : 31,6 / 26,7 / 22,6 / 19,1 %. Dans tous les cas, le siège 1 gagne 1,7 à 2,7 fois plus souvent que le dernier : rédhibitoire. Avec le Dépouillement, le terme positionnel disparaît et chaque siège revient à 1/N, au résidu informationnel près (1 à 3 points), compensé par la 6e carte du dernier siège.

G3 : dégâts subis indépendants du nombre de joueurs

Chaque attaquant répartit ses attaques sur N−1 cibles, et chaque victime a N−1 attaquants potentiels : les deux effets s'annulent exactement, l'espérance de dégâts subis par tour de table est donc constante (≈ 2,37 bruts ici) quel que soit N. Seule la variance augmente quand N diminue : parties à 3 plus heurtées, à surveiller en test.

Drift de progression et durée (deck v1.1)

+0,41

Drift moyen / tour de table

Gains 2,05 (Rally 1 + Voters 1,05) moins dégâts subis nets 1,64 (2,37 bruts, Instants −0,58, cap −0,15).

+0,95

Drift du futur gagnant

Bonus d'icônes ≈ +0,16, meilleur ciblage, économie protégée. L'écart entre 0,41 et 0,95, c'est le skill.

8-9 / 6-7

Tours de table

Écart de 8 à combler à 3-4 joueurs (seuil 16), de 6 à 5-6 joueurs (seuil 14). Durées : 19-26, 25-34, 24-33, 29-39 min selon N.

Contrainte de stagnation, à protéger à chaque ajout de carte : les gains moyens par tour de table doivent dépasser les dégâts subis moyens (marge cible +0,2 à +0,5). Si la part de Scandales dépasse ~55 % du deck ou si leurs dégâts moyens dépassent ~2,9, plus personne n'atteint le seuil et la partie stagne.
G2 · Archétypes

La matrice des 9 candidats, démontrée symétrique

9 Buffs sur 6 icônes : 3 icônes portent 2 attaquants (Médias, Dynastie, Répression), 3 icônes en portent 1 (Corruption, Data, Santé). Chaque candidat reçoit donc 1 Debuff majeur (icône à 2 attaquants) + 1 Debuff mineur (icône à 1 attaquant), jamais sa propre icône. Résultat : chaque candidat est contré par exactement 3 candidats (2 + 1), en contre exactement 3, et ne se contre jamais lui-même. Les ancres thématiques du draft sont conservées (Conman garde Santé, Poll Winner garde Répression, Erasure garde Santé).

CandidatBuff (attaque)Debuff majeurDebuff mineur
Baron of Bling💰 Corruption📺 Médias📡 Data
Privacy Pirate📡 Data🔒 Répression💰 Corruption
Viscount of Vendetta🔒 Répression👑 Dynastie💉 Santé
Duce of Deception📺 Médias👑 Dynastie💰 Corruption
Saint of Self-Interest💉 Santé🔒 Répression📡 Data
Supreme Successor👑 Dynastie📺 Médias💰 Corruption
Constitutional Conman📺 Médias👑 Dynastie💉 Santé
Perpetual Poll Winner👑 Dynastie🔒 Répression📡 Data
Emperor of Erasure🔒 Répression📺 Médias💉 Santé

Vérification exhaustive : chaque icône majeure apparaît exactement 3 fois en Debuff majeur, chaque icône mineure exactement 3 fois en Debuff mineur, aucun auto-contre. 9/9 lignes contrôlées. Trois paires se contrent mutuellement, bon pour le récit de table : Baron / Pirate, Duce / Successor, Saint / Viscount.

Espérances identiques pour tous : probabilité de piocher une carte de son Buff = 7/88 par carte (≈ +1,5 voter de bonus par partie) ; exposition aux Debuffs = 14 Scandales sur 42, soit un tiers exactement (≈ +0,55 voter subi par partie).

Référence

Valeurs v1.1

ParamètreValeurStatut
Joueurs3 à 6OFFICIEL v5
Rally+1 voter au début de son tour (joueur actif)OFFICIEL v5 lecture DÉCIDÉE
Voters de départ8DÉCIDÉ À RÉCONCILIER
Seuil de victoire16 (3-4 j) / 14 (5-6 j)DÉCIDÉ À RÉCONCILIER
Damage cap4 voters perdus max / joueur / tour de table, vols inclusDÉCIDÉ À RÉCONCILIER
Main5, recomplétée en fin de tour ; dernier siège : 6 au départDÉCIDÉ
Actions2 par tour, dont 1 Scandale maximumDÉCIDÉ
Instants10 au deck (4 annule, 4 réduit de 2, 2 redirige vers le haut), 1 max par attaqueDÉCIDÉ À RÉCONCILIER
Deck88 : 42 Scandales (6 familles identiques de 7), 20 Voters (14 × 2, 6 × 3), 16 Policy (4 × 4 effets officiels), 10 InstantsDÉCIDÉ v1.1
Vols6 exactement (1 par icône), une seule cible ayant au moins autant de voters que le voleurDÉCIDÉ
Bonus d'icônes+1 si Buff de l'attaquant, +1 si Debuff de la cible, cumulable, sous capDÉCIDÉ
ComebackaucunOFFICIEL v5
Victoireau Dépouillement (fin du tour de table), plus haut totalDÉCIDÉ
Jouable

Règles v1.1, résumé complet

Mise en place

  1. Chaque joueur reçoit 1 Candidat en draft inversé (le dernier siège choisit en premier), posé face visible avec son Buff et ses 2 Debuffs.
  2. 8 voters en jetons chacun. Seuil : 16 à 3-4 joueurs, 14 à 5-6.
  3. 5 cartes chacun, 6 pour le dernier siège. Premier joueur : celui qui a voté le plus récemment dans la vraie vie.

Ton total, à tout moment

Jetons + valeur imprimée de tes cartes Voter en jeu. Les jetons ne descendent jamais sous 0. Personne n'est jamais éliminé.

Ton tour

  1. Rally : gagne 1 voter. OFFICIEL v5
  2. 2 actions, dont 1 Scandale max : jouer un Scandale (cible annoncée, fenêtre d'Instant de la cible, bonus +1 par match Buff/Debuff) ; poser une carte Voter ; jouer une Policy, un des 4 effets OFFICIELS : (a) la cible pioche 1 carte de moins, (b) regarder la main de la cible, (c) la cible n'a qu'1 action à son prochain tour (max 1 par cible par tour de table), (d) échanger 1 carte de sa main contre 1 au hasard chez la cible ; ou défausser 1 carte pour repiocher 1.
  3. Fin de tour : recomplète ta main à 5 (4 sous Policy (a)). Pioche vide : remélanger la défausse.

Dégâts, cap, vol, Instants

Le Dépouillement

À la fin de chaque tour de table, si au moins un joueur atteint le seuil : le plus haut total gagne. Égalités : plus de voters, puis plus haute valeur de Voters en jeu, puis plus de cartes en main, puis victoire partagée.

Validation

Les 5 tests qui valident l'équilibrage

  1. Durée (4 joueurs, 5 parties) : 8-9 tours de table, 25-34 min ; drift du gagnant mesuré entre +0,8 et +1,0.
  2. Équité par siège (12+ parties, sièges tournants) : chaque siège dans 25 ± 8 points ; sinon, +1 voter de départ au dernier siège.
  3. Équité par archétype (12+ parties, candidats tournants) : aucun candidat au-dessus de 50 % ni en dessous de 10 % de victoires ; les duels Baron/Pirate, Duce/Successor, Saint/Viscount doivent émerger.
  4. Pile-on forcé (3 joueurs focalisent le leader 3 tours) : le leader doit rester en course (perte nette max 3 par tour sous cap, gains propres ≈ +2).
  5. Instants : 1 à 3 joués par joueur et par partie ; au-delà l'agression est neutralisée, en deçà le mind game n'existe pas.

Risques résiduels prioritaires : réconcilier les valeurs exactes de Rules v5 (seuil, cap, Instants) puis re-simuler si écart ; recherche d'antériorité de marque VOTERGATE avant toute dépense de DA ; créer les 2 Scandales manquants dans les familles d'icônes incomplètes.