Cette version remplace l'audit initial. Elle fige un cœur de règles complet et démontre trois garanties d'équité : même espérance de victoire quel que soit le siège, le candidat et le nombre de joueurs. Tout changement par rapport à la v1 est tracé dans le changelog.
Le changement de nom n'est pas cosmétique, il est bloquant. Trois raisons vérifiées par recherche web (sources en pied de page) :
Étape obligatoire avant tout investissement : recherche d'antériorité INPI + EUIPO + USPTO (classes 28, et 9/41 pour le digital) et disponibilité des domaines.
Objectif du rééquilibrage : la v1 garantissait l'équité par siège ; la v1.1 ajoute l'équité par archétype, qui n'était qu'un principe non chiffré.
| # | Changement | v1 | v1.1 | Pourquoi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nombre de Scandales | 40 | 42 | 42 = 6 icônes × 7 cartes exactement. Avec 40, deux icônes n'auraient que 6 cartes : bonus d'attaque espéré inférieur de 14 % en relatif pour les candidats concernés. Les 2 cartes à créer sortent des ~15 lignes incomplètes du draft. |
| 2 | Structure des Scandales | 24 communes, 11 peu communes, 5 rares, répartition libre | 6 familles d'icônes strictement identiques : 4 communes + 2 peu communes + 1 rare chacune, même profil de dégâts | Le choix du candidat ne donne aucun avantage offensif : espérance de dégâts identique par icône. |
| 3 | Effets de vol | nombre non spécifié | 6 (1 par icône) | Aucun archétype n'a plus accès au vol qu'un autre. |
| 4 | Cartes Voter | 18 | 20 (14 × val. 2, 6 × val. 3) | Compense la hausse des Scandales : maintient le drift de progression dans la bande +0,2 à +0,5 par tour de table. |
| 5 | Taille du deck | 84 | 88 | Conséquence des points 1 et 4. Part de Scandales 47,7 %, sous la limite de stagnation (~55 %). |
| 6 | Matrice Buff/Debuff | principe posé, assignation incomplète | matrice complète, démontrée symétrique : 3 contre / 3 contré / 0 auto-contre | Trou d'équité principal de la v1 : sans contrôle, un candidat pouvait être contré par 5 adversaires et un autre par 1. |
| 7 | Drift moyen | +0,30 | +0,41 | Recalcul complet avec le deck 88. Parties légèrement plus rapides, fourchettes 20-40 min inchangées. |
| 8 | Nom | SCANDAL (proposition Votergate) | VOTERGATE confirmé | Voir section Renommage. |
Ne change PAS : voters de départ (8), seuils (16 / 14), damage cap (4), main (5, dernier siège 6), 2 actions dont 1 Scandale max, 10 Instants, vol vers le haut, Dépouillement, les 4 effets Policy OFFICIELS v5, pas de comeback OFFICIEL v5.
« Parfaitement équilibré » signifie : espérance de victoire identique pour tous avant la partie, quels que soient le siège, le candidat et le nombre de joueurs. La variance d'une partie donnée demeure : c'est un jeu de cartes, c'est voulu. Modèle analytique en forme fermée, hypothèses listées, vérifié à la main.
Le Dépouillement : la victoire n'est vérifiée qu'en fin de tour de table complet. Tous les joueurs ont le même nombre de tours. Plus la 6e carte de départ au dernier siège.
Deck symétrique par icône (6 familles identiques de 7 Scandales) + matrice Buff/Debuff contrôlée : chaque candidat contre 3 candidats, est contré par 3, jamais lui-même.
L'espérance de dégâts subis par tour de table est indépendante du nombre de joueurs (démonstration ci-dessous). Le seuil 14 à 5-6 joueurs ajuste la durée, pas l'équité.
Modèle de course : les instants de franchissement du seuil sont supposés indépendants et uniformes sur une fenêtre de k tours de table (k estimé entre 5 et 8 pour ~9 tours) ; sans correction, le premier qui franchit en cours de tour gagne et l'ordre des sièges départage un même tour. Probabilités de victoire SANS correction (k = 5) :
| N joueurs | Siège 1 | Siège 2 | Siège 3 | Siège 4 | Siège 5 | Siège 6 | Équitable |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 44,0 % | 32,0 % | 24,0 % | 33,3 % | |||
| 4 | 36,0 % | 27,2 % | 20,8 % | 16,0 % | 25,0 % | ||
| 5 | 31,3 % | 24,1 % | 18,7 % | 14,5 % | 11,3 % | 20,0 % | |
| 6 | 28,3 % | 22,1 % | 17,2 % | 13,5 % | 10,6 % | 8,1 % | 16,7 % |
Sensibilité (k = 8, N = 4) : 31,6 / 26,7 / 22,6 / 19,1 %. Dans tous les cas, le siège 1 gagne 1,7 à 2,7 fois plus souvent que le dernier : rédhibitoire. Avec le Dépouillement, le terme positionnel disparaît et chaque siège revient à 1/N, au résidu informationnel près (1 à 3 points), compensé par la 6e carte du dernier siège.
Chaque attaquant répartit ses attaques sur N−1 cibles, et chaque victime a N−1 attaquants potentiels : les deux effets s'annulent exactement, l'espérance de dégâts subis par tour de table est donc constante (≈ 2,37 bruts ici) quel que soit N. Seule la variance augmente quand N diminue : parties à 3 plus heurtées, à surveiller en test.
Gains 2,05 (Rally 1 + Voters 1,05) moins dégâts subis nets 1,64 (2,37 bruts, Instants −0,58, cap −0,15).
Bonus d'icônes ≈ +0,16, meilleur ciblage, économie protégée. L'écart entre 0,41 et 0,95, c'est le skill.
Écart de 8 à combler à 3-4 joueurs (seuil 16), de 6 à 5-6 joueurs (seuil 14). Durées : 19-26, 25-34, 24-33, 29-39 min selon N.
9 Buffs sur 6 icônes : 3 icônes portent 2 attaquants (Médias, Dynastie, Répression), 3 icônes en portent 1 (Corruption, Data, Santé). Chaque candidat reçoit donc 1 Debuff majeur (icône à 2 attaquants) + 1 Debuff mineur (icône à 1 attaquant), jamais sa propre icône. Résultat : chaque candidat est contré par exactement 3 candidats (2 + 1), en contre exactement 3, et ne se contre jamais lui-même. Les ancres thématiques du draft sont conservées (Conman garde Santé, Poll Winner garde Répression, Erasure garde Santé).
| Candidat | Buff (attaque) | Debuff majeur | Debuff mineur |
|---|---|---|---|
| Baron of Bling | 💰 Corruption | 📺 Médias | 📡 Data |
| Privacy Pirate | 📡 Data | 🔒 Répression | 💰 Corruption |
| Viscount of Vendetta | 🔒 Répression | 👑 Dynastie | 💉 Santé |
| Duce of Deception | 📺 Médias | 👑 Dynastie | 💰 Corruption |
| Saint of Self-Interest | 💉 Santé | 🔒 Répression | 📡 Data |
| Supreme Successor | 👑 Dynastie | 📺 Médias | 💰 Corruption |
| Constitutional Conman | 📺 Médias | 👑 Dynastie | 💉 Santé |
| Perpetual Poll Winner | 👑 Dynastie | 🔒 Répression | 📡 Data |
| Emperor of Erasure | 🔒 Répression | 📺 Médias | 💉 Santé |
Vérification exhaustive : chaque icône majeure apparaît exactement 3 fois en Debuff majeur, chaque icône mineure exactement 3 fois en Debuff mineur, aucun auto-contre. 9/9 lignes contrôlées. Trois paires se contrent mutuellement, bon pour le récit de table : Baron / Pirate, Duce / Successor, Saint / Viscount.
Espérances identiques pour tous : probabilité de piocher une carte de son Buff = 7/88 par carte (≈ +1,5 voter de bonus par partie) ; exposition aux Debuffs = 14 Scandales sur 42, soit un tiers exactement (≈ +0,55 voter subi par partie).
| Paramètre | Valeur | Statut |
|---|---|---|
| Joueurs | 3 à 6 | OFFICIEL v5 |
| Rally | +1 voter au début de son tour (joueur actif) | OFFICIEL v5 lecture DÉCIDÉE |
| Voters de départ | 8 | DÉCIDÉ À RÉCONCILIER |
| Seuil de victoire | 16 (3-4 j) / 14 (5-6 j) | DÉCIDÉ À RÉCONCILIER |
| Damage cap | 4 voters perdus max / joueur / tour de table, vols inclus | DÉCIDÉ À RÉCONCILIER |
| Main | 5, recomplétée en fin de tour ; dernier siège : 6 au départ | DÉCIDÉ |
| Actions | 2 par tour, dont 1 Scandale maximum | DÉCIDÉ |
| Instants | 10 au deck (4 annule, 4 réduit de 2, 2 redirige vers le haut), 1 max par attaque | DÉCIDÉ À RÉCONCILIER |
| Deck | 88 : 42 Scandales (6 familles identiques de 7), 20 Voters (14 × 2, 6 × 3), 16 Policy (4 × 4 effets officiels), 10 Instants | DÉCIDÉ v1.1 |
| Vols | 6 exactement (1 par icône), une seule cible ayant au moins autant de voters que le voleur | DÉCIDÉ |
| Bonus d'icônes | +1 si Buff de l'attaquant, +1 si Debuff de la cible, cumulable, sous cap | DÉCIDÉ |
| Comeback | aucun | OFFICIEL v5 |
| Victoire | au Dépouillement (fin du tour de table), plus haut total | DÉCIDÉ |
Jetons + valeur imprimée de tes cartes Voter en jeu. Les jetons ne descendent jamais sous 0. Personne n'est jamais éliminé.
À la fin de chaque tour de table, si au moins un joueur atteint le seuil : le plus haut total gagne. Égalités : plus de voters, puis plus haute valeur de Voters en jeu, puis plus de cartes en main, puis victoire partagée.
Risques résiduels prioritaires : réconcilier les valeurs exactes de Rules v5 (seuil, cap, Instants) puis re-simuler si écart ; recherche d'antériorité de marque VOTERGATE avant toute dépense de DA ; créer les 2 Scandales manquants dans les familles d'icônes incomplètes.